เมาส์คอมพิวเตอร์: ประวัติความเป็นมาของการสร้างสรรค์ เมาส์คอมพิวเตอร์มีลักษณะอย่างไร?
วันนี้เมาส์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่จำเป็นสำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่ทันสมัย แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ทุกอย่างก็ต่างออกไป คอมพิวเตอร์ไม่มีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกคำสั่งและข้อมูลสามารถป้อนโดยใช้แป้นพิมพ์เท่านั้น และเมื่อไหร่ที่เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกเกิดขึ้น? คุณจะประหลาดใจที่ได้เห็นว่าวิวัฒนาการแบบไหนที่เคยเป็นมา
ใครคิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก?
Douglas Engelbart ถือเป็นบิดาของอุปกรณ์นี้ เขาเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์เหล่านั้นที่พยายามจะนำวิทยาศาสตร์ไปสู่ผู้คนธรรมดา ๆ และเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ เขาคิดค้นหนูคอมพิวเตอร์ตัวแรกในช่วงต้นทศวรรษที่ 1960 ในห้องปฏิบัติการของเขาที่ Stanford Research Institute (ตอนนี้คือ SRI International) ต้นแบบแรกถูกสร้างขึ้นในปีพ. ศ. 2507 ในคำขอรับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์นี้ได้ยื่นเมื่อปีพ. ศ. 2510 ได้รับการตั้งชื่อว่า "ตัวบ่งชี้ตำแหน่ง XY สำหรับระบบที่มีจอแสดงผล" แต่เอกสารทางการภายใต้หมายเลข 3541541 ได้รับเฉพาะในปีพ. ศ. 2513
แต่ทุกอย่างง่ายมาก?
ดูเหมือนทุกคนจะรู้ว่าใครสร้างคนแรกเมาส์คอมพิวเตอร์ แต่เทคโนโลยีแทร็กบอล (ball drive) ถูกใช้โดยกองทัพเรือแคนาดาเป็นครั้งแรก จากนั้นในปี 1952 เมาส์เป็นลูกโบว์ลิ่งธรรมดาที่เชื่อมต่อกับระบบฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถตรวจจับการเคลื่อนที่ของลูกบอลและจำลองการเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้ แต่โลกได้ค้นพบเกี่ยวกับเรื่องนี้เพียงไม่กี่ปีต่อมา - หลังจากทั้งหมดมันเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางทหารที่เป็นความลับที่ไม่เคยจดสิทธิบัตรหรือพยายามที่จะผลิต en masse หลังจาก 11 ปีก็เป็นที่รู้จักกันดี แต่ D. Engelbart ประกาศว่ามันไม่ได้ผล ในขณะนั้นเขาไม่ทราบวิธีเชื่อมต่อวิสัยทัศน์ของเมาส์กับอุปกรณ์นี้
ความคิดเกิดขึ้นได้อย่างไร?
ความคิดหลักเกี่ยวกับการประดิษฐ์เป็นครั้งแรกD. Engelbart มาถึงใจในปี 1961 เมื่อเขาอยู่ที่การประชุมกราฟิกคอมพิวเตอร์และกำลังขบคิดปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์เชิงโต้ตอบ มันเกิดขึ้นกับเขาว่าใช้ล้อขนาดเล็กสองล้อที่เคลื่อนที่ไปตามพื้นโต๊ะ (ล้อหนึ่งหมุนตามแนวนอนและแนวตั้งอื่น ๆ ) เครื่องคอมพิวเตอร์สามารถติดตามการหมุนเวียนของชุดได้และตามด้วยการเลื่อนเคอร์เซอร์บนจอแสดงผล หลักการของการกระทำคล้ายคลึงกับ planimeter ซึ่งเป็นเครื่องมือที่วิศวกรและนักภูมิศาสตร์ใช้เพื่อวัดระยะทางบนแผนที่หรือรูปวาด ฯลฯ จากนั้นนักวิทยาศาสตร์เขียนแนวคิดนี้ไว้ในสมุดบันทึกเพื่อใช้ในอนาคต
ก้าวสู่อนาคต
เพียงหนึ่งปีต่อมา D. Engelbart ได้รับทุนจากสถาบันเพื่อเปิดตัวโครงการวิจัยของเขาที่เรียกว่า "การปรับปรุงจิตใจของมนุษย์" ภายใต้การนำเสนอระบบที่คนที่ทำงานด้านจิตใจกำลังทำงานอยู่ที่สถานีคอมพิวเตอร์สมรรถนะสูงพร้อมจอแสดงผลเชิงโต้ตอบสามารถเข้าถึงพื้นที่ข้อมูลออนไลน์ได้มากมาย ด้วยเหตุนี้พวกเขาสามารถร่วมมือกันในการแก้ปัญหาที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ระบบนี้ขาดแคลนอุปกรณ์อินพุตสมัยใหม่อย่างมาก หลังจากที่ทุกอย่างเพื่อความสะดวกสบายโต้ตอบกับวัตถุบนหน้าจอคุณจะต้องสามารถเลือกได้อย่างรวดเร็ว นาซาเริ่มให้ความสนใจโครงการนี้และได้จัดสรรงบประมาณในการออกแบบเมาส์คอมพิวเตอร์ รุ่นแรกของอุปกรณ์นี้มีลักษณะคล้ายกับรุ่นที่ทันสมัยยกเว้นขนาด ในขณะเดียวกันทีมนักวิจัยก็ได้คิดค้นอุปกรณ์อื่น ๆ ที่อนุญาตให้เคอร์เซอร์ควบคุมโดยการกดเท้าเหยียบลงหรือเหยียบเข่าของที่ยึดพิเศษใต้โต๊ะ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ไม่เคยหยั่งราก แต่จอยสติ๊กซึ่งถูกคิดค้นในเวลาเดียวกันนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและยังคงใช้งานอยู่
ในปี 1965 ทีมงาน D. Engelbarta ตีพิมพ์รายงานขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการวิจัยและการประเมินประสิทธิผลของวิธีต่างๆในการเลือกวัตถุบนหน้าจอ แม้กระทั่งอาสาสมัครที่เข้าร่วมการทดสอบ มันเกิดขึ้นเช่นนี้โปรแกรมแสดงวัตถุในส่วนต่างๆของหน้าจอและอาสาสมัครพยายามที่จะคลิกที่พวกเขาด้วยอุปกรณ์ที่แตกต่างกันโดยเร็วที่สุด จากผลการทดสอบพบว่าหนูคอมพิวเตอร์เครื่องแรกมีน้ำหนักเกินกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมดรวมทั้งเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการวิจัยต่อไป
เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกมีลักษณะอย่างไร?
มันทำจากไม้และเป็นครั้งแรกอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่เหมาะกับผู้ใช้งาน รู้หลักการของการกระทำของคุณคุณไม่ควรแปลกใจที่ว่าเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกที่ดู ภายใต้กรณีที่มีสองแผ่นดิสก์โลหะล้อแผนภาพ ปุ่มนี้มีเพียงเส้นเดียวและสายไฟอยู่ใต้ข้อมือของบุคคลที่ถืออุปกรณ์ ต้นแบบถูกรวบรวมโดยหนึ่งในสมาชิกของทีมของ D. Engelbart ผู้ช่วยของเขา William (Bill) Inglish ตอนแรกเขาทำงานในห้องปฏิบัติการอื่น แต่ไม่นานก็เข้าร่วมโครงการเพื่อสร้างอุปกรณ์ป้อนข้อมูลพัฒนาและใช้การออกแบบอุปกรณ์ใหม่
ด้วยการเอียงและเหวี่ยงเมาส์คุณสามารถวาดเส้นแนวตั้งและแนวนอนได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ในปี 1967 กรณีกลายเป็นพลาสติก
ชื่อมาจากไหน?
ไม่มีใครจำได้ว่าใครเป็นคนแรกที่เรียกอุปกรณ์นี้เป็นเมาส์ เธอถูกทดสอบโดย 5-6 คนเป็นไปได้ที่หนึ่งในนั้นเปล่งเสียงที่คล้ายคลึงกัน ยิ่งกว่านั้นเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของโลกที่มีหางลวดอยู่ด้านหลัง
การปรับปรุงเพิ่มเติม
แน่นอนต้นแบบนั้นยังห่างไกลจากอุดมคติ
ในปี 1968 ที่ซานฟรานซิสโกบนคอมพิวเตอร์การประชุม D. Engelbart เปิดตัวเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกที่ได้รับการปรับปรุง พวกเขามีสามปุ่มนอกเหนือจากนั้นพวกเขายังมีคีย์บอร์ดพร้อมกับอุปกรณ์สำหรับมือซ้าย
ทำงานอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุง
ในขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาของเมาส์บนฉากนักวิทยาศาสตร์คนอื่น ๆ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ D. Engelbart ไม่เคยได้รับการหักเงินจากสิ่งประดิษฐ์ของเขา เนื่องจากเขาได้จดสิทธิบัตรเป็นผู้เชี่ยวชาญในสถาบัน Stanford จึงเป็นสถาบันที่ควบคุมอุปกรณ์
ดังนั้นในปี 1972 Bill English แทนที่ล้อด้วยtrackball ซึ่งอนุญาตให้จดจำการเคลื่อนไหวของเมาส์ในทิศทางใดก็ได้ ตั้งแต่เขาทำงานที่ Xerox PARC ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Xerox Alto ขั้นสูงตามมาตรฐาน มันเป็นมินิคอมพิวเตอร์กราฟิก ดังนั้นหลายคนจึงเข้าใจผิดว่าเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่คิดค้นใน บริษัท ซีร็อกซ์
การพัฒนารอบต่อไปเกิดขึ้นกับเมาส์ในปี 1983ปีที่ Apple เข้าสู่เกม สตีฟจ็อบส์ระดับมืออาชีพคำนวณต้นทุนการผลิตจำนวนมากของอุปกรณ์ซึ่งมีมูลค่าประมาณ $ 300 มันแพงเกินไปสำหรับผู้บริโภคทั่วไปดังนั้นจึงตัดสินใจที่จะทำให้การออกแบบเมาส์ง่ายขึ้นและแทนที่ปุ่มทั้งสามด้วยปุ่มเดียว ราคาลดลงถึง 15 ดอลลาร์ และแม้ว่าการตัดสินใจนี้จะยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แต่ Apple ก็ไม่รีบเปลี่ยนการออกแบบที่โดดเด่น
หนูคอมพิวเตอร์ตัวแรกเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือรูปทรงสี่เหลี่ยมการออกแบบโค้งมนทางกายวิภาคปรากฏขึ้นเฉพาะในปี 1991 มันถูกนำเสนอโดย บริษัท Logitech นอกจากรูปแบบที่น่าสนใจความแปลกใหม่คือไร้สาย: การสื่อสารกับคอมพิวเตอร์มีให้โดยใช้คลื่นวิทยุ
ออปติคัลเมาส์ตัวแรกปรากฏขึ้นในปี 1982 เธอต้องการแผ่นเสริมพิเศษพร้อมตาข่ายพิมพ์เพื่อให้เธอทำงาน และถึงแม้ว่าลูกบอลในแทร็กบอลจะปนเปื้อนอย่างรวดเร็วและทำให้เกิดความไม่สะดวกที่จะต้องทำความสะอาดอย่างสม่ำเสมอ แต่ออปติคัลเมาส์จนถึงปี 1998 นั้นไม่สามารถทำกำไรในเชิงพาณิชย์ได้
อะไรต่อไป?
อย่างที่คุณรู้แล้วว่า“ ก้อย” กับแทร็กบอลนั้นมีอยู่แล้วไม่ใช้จริง เทคโนโลยีการปรากฏตัวและการยศาสตร์ของหนูคอมพิวเตอร์ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และแม้กระทั่งทุกวันนี้เมื่ออุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัสกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นยอดขายของพวกเขาก็จะไม่ลดลง